Сначала, наверное, всё-таки о плюсах:
Bright Sides1) РПГ в моём любимом жанре городского фэнтези - это уже само по себе плюс. Я, конечно же, нежно люблю спасать всякие фэнтезийные королевства, в которых на поверхность выползает очередное древнее зло, Чорные Властелины поднимают скелетов пачками, а на этом фоне помощь героя ещё регулярно требуется то крестьянке, потерявшей козу/ребёнка/дом/бабушкин фамильный амулет, то дворянам, не могущим поделить корону, то какому-нибудь древнему духу. Иногда я вполне себе с удовольствием могу поприключаться в каком-нибудь радостно-космооперном или безрадостно-пост-апокалиптическом гипотетическом будущем, один раз мне даже очень зашёл омагиченный киберпанк. В общем, сеттинг для меня в играх зачастую не настолько важен, как, например, сюжет и персонажи, но это не умаляет радости от встречи с самым любимым вариантом сеттинга.
2) Прокачка реализована довольно-таки интересно, как раз на удобной грани между "уйбляянихуянепонимаю, как при таких правилах соорудить нормального перса и продолжить его таковым делать на протяжении всей этой бодяги?!" и "так, сначала было страшновато, но по ходу действия в пылесос я втянулся и в целом вполне догоняю, что делаю". Даже, я бы сказал, прокачка склоняется ко второму.
3) Боёвка - на той же грани, хотя скорее в данном случае с уклоном в первое. Но кто Аришока в ДА-2 уебал на кошмаре, тот грязи не боится. В смысле, принцип часто тот же: ёбнуть-отскочить-побегать кругами-ёбнуть-ёбнуть-хил-хил-хил-бегать-бегать-бегать... и всё сначала и до победного, с незначительными вариациями.
4) Сюжет - опять же на удобной грани между "блянихуянепонялчтомнеделать, почемунетквест-маркеров, я слишком туп для этой игры" и "ладно, я почитал журнал и попиздел со всеми, с кем можно, наверное, искать проходилку не обязательно". В общем, всё в совокупности достаточно часто взывает к перфекционизму, но при этом не напрягает так, чтоб до невозможности.
5) Хватает очень неплоких хоррорных моментов. А хоррор я под настроение очень даже.
6) Квестов много, они периодически сыпятся буквально на каждом шагу. Погулял по пляжу, поболтал с левым чуваком? Квест. Нашёл какую-то лестницу на пляже, погулял по ней, повзирал на ментов? Оу, оказывается у тебя уже даже был какой-то незамеченный квест, и он только что обновился. Зашёл в какое-то левое заведение по приколу, нашёл там кого-то и пообщался? Бери квест. Пришёл сдавать уже выполненный квест? Нет, подожди, вот тебе ещё один, его выполни, потом и приходи. Ну и так далее.
7) Где-то этак в 85% случаев квесты явно можно решить очень по-разному. Регулярно даются возможности убалтывать, причём какие именно возможности будут - зависит от абилок и статов. Как результат - поле непаханное для отыгрыша, что для меня всегда большущий плюс.
8) Отчасти это субъективный минус, ибо часто очень, очень фрустрирует. Но одновременно в чём-то и плюс - с точки зрения сторителлинга. Я про моменты с кормлением. Ты и жертва недостаточно далеко от оживлённой улицы? Ты дурак и тебя ищет полиция. Ах да, и ты нарушил Маскарад. На 1/2 секунды затормозил с нажатием на кнопочку и жертва отбросила коньки? У тебя упала человечность. И хорошо, если ты не был недостаточно далеко от оживлённой улице, а то - см. выше. Ты Вентру? Твои возможности ограничены дополнительно из-за тонкой душевной и физической организации. Крыс нельзя, от крови отбросов общества буквальным образом тошнит.
9) Ну и в целом - затягивает, увлекает и вызывает даже желание почитать материалы по настольной системе ВтМ, кланбуки всякие, а потом найти как-нибудь кого-нибудь, кто водится по этой системе в реале, и напроситься присоединиться.)
А теперь о минусах.
Субъективные жалобы1) Коротко о мелком: седьмой фрустрирующий пункт из списка плюсов такой фрустрирующий, управление малость мудацкое, почему всё-таки нельзя было дать карту и где мне брать отмычки, почему я нигде их не нахожу, почему вообще так мало лута?! )))
2) Здесь и далее - ещё более субъективно, чем обычно, и вообще во многом на ощущениях-ассоциациях. Основная мысль сего пункта уже хорошо выражена в этом посте из избранного. Чуть чаще, чем постоянно персонажа ощущаешь кем-то из тех самых отбросов общества, на которых у него, болезного, в смысле, Вентрунутого, аллергия. В этом, разумеется, есть некое приятное разнообразие: протагонист отличается от извечно-рпгшных-спасателей-мира-и-прочих-нуждающихся. Впрочем, такого же сорта разнообразие вполне встречалось в Shadowrun Returns, где протагонист стартует как безработный и малость обнищавший наёмник. Ну и, например, та же ДА-2 вспоминается, первый акт. Но вот такого ощущения какой-то неприкаянности, беспомощности, "одиночества против мира" и прямо-таки брошенности сочетающейся с вечным разруливанием проблем дяденек и тётенек в деловых костюмах и т.п. я в игранном раньше не припомню. Это интересно, но это вызывает часто не самые приятные личные ассоциации. Из-за чего, в общем-то, и играю так - понемножку. Порционно. Несмотря на затягивающие свойства игры.
3) Пункт, связанный с предыдущим. Для меня бы игра, пардон за тавтологию, выиграла, будь она партийной. Ну хотя бы - с периодически присоединяющимися на одну-другую миссию напарниками, с которыми до и после можно столкнуться и поболтать. И далекооо не только потому что я в целом предпочитаю партийные РПГ (потому что же тактика! стратегия! подбор партии так, чтоб наиболее эффективно! а потом подбор партии по принципу "с кем ГГ правда хочется пройти этот квест", хотя способности всех нихуя не сочетаются - и думать-думать, как сделать, чтоб они сочетнулись! и общаться в перерывах, потому что социальная составляющая - это же больше, больше, ещё больше возможностей для роулплея! кхм, простите, длинное вышло лирическое отступление). Просто при наличии напарников это чувство общей неприкаянности могло бы быть поменьше, мир раскрывался бы побольше, что всегда хорошо, Мне вообще одну паузу пришлось взять, чтобы перепродумать характер и бэкстори персонажа и обосновать, почему он не завалит себе человечность сразу же от избытка чувств, не засядет в этом... жилище (квартирой язык всё же назвать эту дыру не до конца не поворачивается), куда его определили, тосковать об утраченной нормальной жизни, не свалит в закат искать Шабаш с вопросом "Ребят, а с вами нельзя дружить, а то мне не с кем?" или ещё что-нибудь в этом духе, а пойдёт по сюжету дальше, как хороший мальчик. Да, я задрот, для которого рпг без отыгрыша - не рпг (если только речь не о JRPG, потому что большинсто виденных мной JRPG - это адвенчуры с напарниками, прокачкой и 1-2 выборами, если повезёт, и их надо либо принимать, как есть, либо не играть), и да, изначальной версии перса явно передался мой депрессняк, но... Но всё же. Почему нельзя поискать вокруг каких-нибудь ещё недавно обращённых и в меру неприкаянных и не предложить им объединиться? Почему нельзя потусоваться с теми thinbloods с пляжа и, опять же, не предложить поприключаться вместе для разнообразия? Ну и так далее. Решу перепроходить потом - мод с компаньонами скачаю, видимо, и понадеюсь на отсутствие глючности. Во имя борьбы с ощущением уныния.))
@темы: [games] each day a brand new game, I guess you better go and get your armour, from the beating of your heart to the street lamps talk to you, it must seem frightening to have the world fall apart right under your shoes, waiting on a phone that never calls